JS-zelfstudie

JS HOME JS Introductie JS Waarheen? JS-uitgang JS-verklaringen JS-syntaxis JS-opmerkingen JS-variabelen JS Let JS Const JS-operators JS Rekenen JS-opdracht JS-gegevenstypen JS-functies JS-objecten JS-evenementen JS-snaren JS String-methoden JS String zoeken JS String-sjablonen JS-nummers JS-nummermethoden JS-arrays JS-array-methoden JS-array sorteren JS-array-iteratie JS Array Const JS-datums JS-datumnotaties JS Datum Ophaalmethoden Methoden voor het instellen van JS-datum JS Math JS Willekeurig JS Booleans JS-vergelijkingen JS-voorwaarden JS-schakelaar JS Loop For JS-lus voor binnen JS Loop For Of JS-lus terwijl JS Break JS-iteraties JS-sets JS-kaarten JS Typeof JS Type conversie JS Bitwise JS RegExp JS-fouten JS-bereik JS Hijsen JS strikte modus JS dit trefwoord JS-pijlfunctie JS-lessen JS JSON JS-foutopsporing JS-stijlgids JS-best practices JS-fouten JS-prestaties JS Gereserveerde Woorden

JS-versies

JS-versies JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS IE / Edge JS-geschiedenis

JS-objecten

Objectdefinities Objecteigenschappen Objectmethoden Objectweergave Objectaccessoires Objectconstructeurs Objectprototypes Object-Iterables Objectsets Objectkaarten Objectreferentie

JS-functies

Functiedefinities Functieparameters: Functie-aanroep Functie-oproep: Functie Toepassen Functie Sluitingen

JS-lessen

Klas Intro Klasse Overerving Klasse Statisch

JS Asynchrone

JS-callbacks JS asynchroon JS belooft JS Async/Wachten

JS HTML DOM

DOM Intro DOM-methoden DOM-document DOM-elementen DOM HTML DOM-formulieren DOM-CSS DOM-animaties DOM-evenementen DOM-gebeurtenisluisteraar DOM-navigatie DOM-knooppunten DOM-collecties DOM-knooppuntlijsten

JS-browserstuklijst

JS-venster JS-scherm JS-locatie JS-geschiedenis JS-navigator JS pop-upwaarschuwing JS-timing JS-koekjes

JS Web API's

Introductie web-API Web Forms API Webgeschiedenis-API Webopslag-API Web Worker-API Web Fetch-API Webgeolocatie-API

JS AJAX

Ajax-intro AJAX XMLHttp Ajax-verzoek Ajax-reactie AJAX XML-bestand AJAX PHP Ajax ASP AJAX-database AJAX-toepassingen Ajax-voorbeelden

JS JSON

JSON-intro JSON-syntaxis JSON versus XML JSON-gegevenstypen JSON ontleden JSON Stringify JSON-objecten JSON-arrays JSON-server JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS versus jQuery

jQuery-kiezers jQuery HTML jQuery CSS jQuery DOM

JS-graphics

JS-graphics JS Canvas JS Plotly JS Chart.js JS Google-kaart JS D3.js

JS-voorbeelden

JS-voorbeelden JS HTML DOM JS HTML-invoer JS HTML-objecten JS HTML-evenementen JS-browser JS-editor JS-oefeningen JS-quiz JS-certificaat

JS-referenties

JavaScript-objecten HTML DOM-objecten


JavaScript- objecten


In JavaScript zijn objecten koning. Als u objecten begrijpt, begrijpt u JavaScript.


In JavaScript is bijna "alles" een object.

  • Booleans kunnen objecten zijn (indien gedefinieerd met het newtrefwoord)
  • Getallen kunnen objecten zijn (indien gedefinieerd met het newtrefwoord)
  • Strings kunnen objecten zijn (indien gedefinieerd met het newtrefwoord)
  • Datums zijn altijd objecten
  • Wiskunde zijn altijd objecten
  • Reguliere expressies zijn altijd objecten
  • Arrays zijn altijd objecten
  • Functies zijn altijd objecten
  • Objecten zijn altijd objecten

Alle JavaScript-waarden, behalve primitieven, zijn objecten.


JavaScript-primitieven

Een primitieve waarde is een waarde die geen eigenschappen of methoden heeft.

Een primitief gegevenstype zijn gegevens met een primitieve waarde.

JavaScript definieert 5 soorten primitieve gegevenstypen:

  • string
  • number
  • boolean
  • null
  • undefined

Primitieve waarden zijn onveranderlijk (ze zijn hard gecodeerd en kunnen daarom niet worden gewijzigd).

als x = 3,14, kunt u de waarde van x wijzigen. Maar u kunt de waarde van 3.14 niet wijzigen.

WaardeTypeCommentaar
"Hallo"snaar"Hallo" is altijd "Hallo"
3.14nummer3.14 is altijd 3.14
waarbooleaanswaar is altijd waar
valsbooleaansonwaar is altijd onwaar
nulnul (object)nul is altijd nul
ongedefinieerdongedefinieerdongedefinieerd is altijd ongedefinieerd

Objecten zijn variabelen

JavaScript-variabelen kunnen enkele waarden bevatten:

Voorbeeld

let person = "John Doe";

JavaScript-variabelen kunnen ook veel waarden bevatten.

Objecten zijn ook variabelen. Maar objecten kunnen veel waarden bevatten.

Objectwaarden worden geschreven als naam : waardeparen (naam en waarde gescheiden door een dubbele punt).

Voorbeeld

let person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};

Een JavaScript-object is een verzameling benoemde waarden

Het is gebruikelijk om objecten met het constsleutelwoord te declareren.

Voorbeeld

const person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};


Objecteigenschappen

De benoemde waarden in JavaScript-objecten worden eigenschappen genoemd .

Eigendom Waarde
Voornaam John
achternaam doe
leeftijd 50
oogkleur blauw

Objecten die zijn geschreven als naamwaardeparen zijn vergelijkbaar met:

  • Associatieve arrays in PHP
  • Woordenboeken in Python
  • Hashtabellen in C
  • Hash-kaarten in Java
  • Hashes in Ruby en Perl

Objectmethoden

Methoden zijn acties die op objecten kunnen worden uitgevoerd.

Objecteigenschappen kunnen zowel primitieve waarden als andere objecten en functies zijn.

Een objectmethode is een objecteigenschap die een functiedefinitie bevat .

Eigendom Waarde
Voornaam John
achternaam doe
leeftijd 50
oogkleur blauw
voor-en achternaam function() {return this.firstName + " " + this.lastName;}

JavaScript-objecten zijn containers voor benoemde waarden, eigenschappen en methoden genoemd.

In de volgende hoofdstukken leert u meer over methoden.


Een JavaScript-object maken

Met JavaScript kunt u uw eigen objecten definiëren en maken.

Er zijn verschillende manieren om nieuwe objecten te maken:

  • Maak een enkel object met een letterlijk object.
  • Maak een enkel object, met het trefwoord new.
  • Definieer een objectconstructor en maak vervolgens objecten van het geconstrueerde type.
  • Maak een object met Object.create().

Een object letterlijk gebruiken

Dit is de gemakkelijkste manier om een ​​JavaScript-object te maken.

Door een letterlijk object te gebruiken, definieert en maakt u een object in één instructie.

Een letterlijke object is een lijst van naam:waarde-paren (zoals leeftijd:50) binnen accolades {}.

In het volgende voorbeeld wordt een nieuw JavaScript-object gemaakt met vier eigenschappen:

Voorbeeld

const person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};

Spaties en regeleinden zijn niet belangrijk. Een objectdefinitie kan meerdere regels omvatten:

Voorbeeld

const person = {
  firstName: "John",
  lastName: "Doe",
  age: 50,
  eyeColor: "blue"
};

In dit voorbeeld wordt een leeg JavaScript-object gemaakt en worden vervolgens 4 eigenschappen toegevoegd:

Voorbeeld

const person = {};
person.firstName = "John";
person.lastName = "Doe";
person.age = 50;
person.eyeColor = "blue";

Het JavaScript-sleutelwoord nieuw gebruiken

In het volgende voorbeeld wordt een nieuw JavaScript-object gemaakt met new Object(), en worden vervolgens 4 eigenschappen toegevoegd:

Voorbeeld

const person = new Object();
person.firstName = "John";
person.lastName = "Doe";
person.age = 50;
person.eyeColor = "blue";

De bovenstaande voorbeelden doen precies hetzelfde.

Maar het is niet nodig om te gebruiken new Object().

Gebruik voor leesbaarheid, eenvoud en uitvoeringssnelheid de letterlijke objectmethode.


JavaScript-objecten zijn veranderlijk

Objecten zijn veranderlijk: ze worden geadresseerd door verwijzing, niet door waarde.

Als persoon een object is, zal de volgende verklaring geen kopie van persoon maken:

const x = person;  // Will not create a copy of person.

Het object x is geen kopie van persoon. Het is persoon. Zowel x als persoon zijn hetzelfde object.

Elke wijziging in x zal ook van persoon veranderen, omdat x en persoon hetzelfde object zijn.

Voorbeeld

const person = {
  firstName:"John",
  lastName:"Doe",
  age:50, eyeColor:"blue"
}

const x = person;
x.age = 10;      // Will change both x.age and person.age