Canvas wijzerplaat


Deel II - Teken een wijzerplaat

De klok heeft een wijzerplaat nodig. Maak een JavaScript-functie om een ​​wijzerplaat te tekenen:

javascript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}

function drawFace(ctx, radius) {
  var grad;

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();

  grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}


Code uitgelegd

Maak een drawFace()-functie voor het tekenen van de wijzerplaat:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}

function drawFace(ctx, radius) {
}

Teken de witte cirkel:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();

Maak een radiaal verloop (95% en 105% van de oorspronkelijke klokradius):

grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);

Maak 3 kleurstops, overeenkomend met de binnenste, middelste en buitenste rand van de boog:

grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');

De kleurstops creëren een 3D-effect.

Definieer het verloop als de streekstijl van het tekenobject:

ctx.strokeStyle = grad;

Definieer de lijnbreedte van het tekenobject (10% van de straal):

ctx.lineWidth = radius * 0.1;

Teken de cirkel:

ctx.stroke();

Teken het klokcentrum:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();