HTML canvas arc() Methode
Voorbeeld
Maak een cirkel:
javascript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
Browserondersteuning
De getallen in de tabel geven de eerste browserversie aan die de methode volledig ondersteunt.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
arc() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definitie en gebruik
De methode arc() maakt een boog/kromme (gebruikt om cirkels of delen van cirkels te maken).
Tip: Om een cirkel te maken met arc(): Stel de beginhoek in op 0 en de eindhoek op 2*Math.PI.
Tip: gebruik de methode stroke() of fill() om de boog daadwerkelijk op het canvas te tekenen.
Centrum
boog( 100, 75 , 50, 0 * Math.PI, 1.5 * Math.PI)Starthoek
boog(100, 75, 50, 0 , 1.5 * Math.PI)Eindhoek:
boog(100, 75, 50, 0 * Math.PI, 1.5 * Math.PI )
JavaScript-syntaxis: | context .arc( x, y, r, sAngle, eAngle, tegen de klok in ); |
---|
Parameterwaarden
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
x | The x-coordinate of the center of the circle | |
y | The y-coordinate of the center of the circle | |
r | The radius of the circle | |
sAngle | The starting angle, in radians (0 is at the 3 o'clock position of the arc's circle) | |
eAngle | The ending angle, in radians | |
counterclockwise | Optional. Specifies whether the drawing should be counterclockwise or clockwise. False is default, and indicates clockwise, while true indicates counter-clockwise. |
❮ Canvasobject