JS Reference

JS by Category JS by Alphabet

JavaScript

JS Array JS Boolean JS Classes JS Date JS Error JS Global JS JSON JS Math JS Number JS Operators JS RegExp JS Statements JS String

Window

Window Object Window Console Window History Window Location Window Navigator Window Screen

HTML DOM

DOM Document DOM Element DOM Attributes DOM Events DOM Event Objects DOM HTMLCollection DOM Style
alignContent alignItems alignSelf animation animationDelay animationDirection animationDuration animationFillMode animationIterationCount animationName animationTimingFunction animationPlayState background backgroundAttachment backgroundColor backgroundImage backgroundPosition backgroundRepeat backgroundClip backgroundOrigin backgroundSize backfaceVisibility border borderBottom borderBottomColor borderBottomLeftRadius borderBottomRightRadius borderBottomStyle borderBottomWidth borderCollapse borderColor borderImage borderImageOutset borderImageRepeat borderImageSlice borderImageSource borderImageWidth borderLeft borderLeftColor borderLeftStyle borderLeftWidth borderRadius borderRight borderRightColor borderRightStyle borderRightWidth borderSpacing borderStyle borderTop borderTopColor borderTopLeftRadius borderTopRightRadius borderTopStyle borderTopWidth borderWidth bottom boxShadow boxSizing captionSide caretColor clear clip color columnCount columnFill columnGap columnRule columnRuleColor columnRuleStyle columnRuleWidth columns columnSpan columnWidth counterIncrement counterReset cursor direction display emptyCells filter flex flexBasis flexDirection flexFlow flexGrow flexShrink flexWrap cssFloat font fontFamily fontSize fontStyle fontVariant fontWeight fontSizeAdjust height isolation justifyContent left letterSpacing lineHeight listStyle listStyleImage listStylePosition listStyleType margin marginBottom marginLeft marginRight marginTop maxHeight maxWidth minHeight minWidth objectFit objectPosition opacity order orphans outline outlineColor outlineOffset outlineStyle outlineWidth overflow overflowX overflowY padding paddingBottom paddingLeft paddingRight paddingTop pageBreakAfter pageBreakBefore pageBreakInside perspective perspectiveOrigin position quotes resize right scrollBehavior tableLayout tabSize textAlign textAlignLast textDecoration textDecorationColor textDecorationLine textDecorationStyle textIndent textOverflow textShadow textTransform top transform transformOrigin transformStyle transition transitionProperty transitionDuration transitionTimingFunction transitionDelay unicodeBidi userSelect verticalAlign visibility width wordBreak wordSpacing wordWrap widows zIndex

Web APIs

API Console API Fullscreen API Geolocation API History API MediaQueryList API Storage

HTML Objects

<a> <abbr> <address> <area> <article> <aside> <audio> <b> <base> <bdo> <blockquote> <body> <br> <button> <canvas> <caption> <cite> <code> <col> <colgroup> <datalist> <dd> <del> <details> <dfn> <dialog> <div> <dl> <dt> <em> <embed> <fieldset> <figcaption> <figure> <footer> <form> <head> <header> <h1> - <h6> <hr> <html> <i> <iframe> <img> <ins> <input> button <input> checkbox <input> color <input> date <input> datetime <input> datetime-local <input> email <input> file <input> hidden <input> image <input> month <input> number <input> password <input> radio <input> range <input> reset <input> search <input> submit <input> text <input> time <input> url <input> week <kbd> <label> <legend> <li> <link> <map> <mark> <menu> <menuitem> <meta> <meter> <nav> <object> <ol> <optgroup> <option> <output> <p> <param> <pre> <progress> <q> <s> <samp> <script> <section> <select> <small> <source> <span> <strong> <style> <sub> <summary> <sup> <table> <tbody> <td> <tfoot> <th> <thead> <tr> <textarea> <time> <title> <track> <u> <ul> <var> <video>

Other References

CSSStyleDeclaration JS Conversion


HTML-canvas drawImage() Methode

❮ Canvasobject

Afbeelding om te gebruiken:

De Schreeuw

Voorbeeld

Teken de afbeelding op het canvas:

Uw browser ondersteunt de HTML5canvastag niet.

javascript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);

Browserondersteuning

De getallen in de tabel geven de eerste browserversie aan die de methode volledig ondersteunt.

Method
drawImage() 4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Definitie en gebruik

De methode drawImage() tekent een afbeelding, canvas of video op het canvas.

De methode drawImage() kan ook delen van een afbeelding tekenen en/of de afbeeldingsgrootte vergroten/verkleinen.

JavaScript-syntaxis

Plaats de afbeelding op het canvas:

JavaScript-syntaxis: context .drawImage ( img, x, y );

Plaats de afbeelding op het canvas en specificeer de breedte en hoogte van de afbeelding:

JavaScript syntax: context.drawImage(img, x, y, width, height);

Knip de afbeelding uit en plaats het uitgeknipte deel op het canvas:

JavaScript syntax: context.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height);

Parameterwaarden

Parameter Description Play it
img Specifies the image, canvas, or video element to use  
sx Optional. The x coordinate where to start clipping
sy Optional. The y coordinate where to start clipping
swidth Optional. The width of the clipped image
sheight Optional. The height of the clipped image
x The x coordinate where to place the image on the canvas
y The y coordinate where to place the image on the canvas
width Optional. The width of the image to use (stretch or reduce the image)
height Optional. The height of the image to use (stretch or reduce the image)


Meer voorbeelden

Voorbeeld

Plaats de afbeelding op het canvas en specificeer de breedte en hoogte van de afbeelding:

Uw browser ondersteunt de HTML5canvastag niet.

javascript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10, 150, 180);

Voorbeeld

Knip de afbeelding uit en plaats het uitgeknipte deel op het canvas:

Uw browser ondersteunt de HTML5canvastag niet.

javascript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 90, 130, 50, 60, 10, 10, 50, 60);

Voorbeeld

Te gebruiken video (druk op Afspelen om de demonstratie te starten):

Canvas:

uwbrowserondersteuntdecanvastag niet

JavaScript (de code tekent elke 20 milliseconde het huidige frame van de video):

var v = document.getElementById("video1");
var c = document.getElementById("myCanvas");
ctx = c.getContext('2d');
v.addEventListener('play', function() {var i = window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v, 5, 5, 260, 125)}, 20);}, false);
v.addEventListener('pause', function() {window.clearInterval(i);}, false);
v.addEventListener('ended', function() {clearInterval(i);}, false);

❮ Canvasobject