HTML-canvas drawImage() Methode

❮ HTML Canvas-referentie

Afbeelding om te gebruiken:

De Schreeuw

Voorbeeld

Teken de afbeelding op het canvas:

Uw browser ondersteunt de HTML5 canvas-tag niet.

javascript:

window.onload = function() {
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  var img = document.getElementById("scream");
  ctx.drawImage(img, 10, 10);
};

Browserondersteuning

De getallen in de tabel geven de eerste browserversie aan die de methode volledig ondersteunt.

Method
drawImage() Yes 9.0 Yes Yes Yes

Definitie en gebruik

De methode drawImage() tekent een afbeelding, canvas of video op het canvas.

De methode drawImage() kan ook delen van een afbeelding tekenen en/of de afbeeldingsgrootte vergroten/verkleinen.

Opmerking: u kunt de methode drawImage() niet aanroepen voordat de afbeelding is geladen. Om ervoor te zorgen dat de afbeelding is geladen, kunt u drawImage() aanroepen vanuit window.onload() of vanuit document.getElementById(" imageID ").onload.

JavaScript-syntaxis

Plaats de afbeelding op het canvas:

JavaScript syntax: context.drawImage(img,x,y);

Plaats de afbeelding op het canvas en specificeer de breedte en hoogte van de afbeelding:

JavaScript syntax: context.drawImage(img,x,y,width,height);

Knip de afbeelding uit en plaats het uitgeknipte deel op het canvas:

JavaScript syntax: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

Parameterwaarden

Parameter Description Play it
img Specifies the image, canvas, or video element to use  
sx Optional. The x coordinate where to start clipping
sy Optional. The y coordinate where to start clipping
swidth Optional. The width of the clipped image
sheight Optional. The height of the clipped image
x The x coordinate where to place the image on the canvas
y The y coordinate where to place the image on the canvas
width Optional. The width of the image to use (stretch or reduce the image)
height Optional. The height of the image to use (stretch or reduce the image)

Meer voorbeelden

Voorbeeld

Plaats de afbeelding op het canvas en specificeer de breedte en hoogte van de afbeelding:

Uw browser ondersteunt de HTML5 canvas-tag niet.

javascript:

window.onload = function() {
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  var img = document.getElementById("scream");
  ctx.drawImage(img, 10, 10, 150, 180);
};

Voorbeeld

Knip de afbeelding uit en plaats het uitgeknipte deel op het canvas:

Uw browser ondersteunt de HTML5 canvas-tag niet.

javascript:

window.onload = function() {
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  var img = document.getElementById("scream");
  ctx.drawImage(img, 90, 130, 50, 60, 10, 10, 50, 60);
};

Voorbeeld

Te gebruiken video (druk op Afspelen om de demonstratie te starten):

Canvas:

Uw browser ondersteunt de HTML5 canvas-tag niet.

JavaScript (de code tekent elke 20 milliseconden het huidige frame van de video):

var v = document.getElementById("video1");
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext('2d');
var i;

v.addEventListener('play',function() {i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);

❮ HTML Canvas-referentie